a. Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia adalah
perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah beberapa media informasi, seperti
teks, image/gambar, audio, grafik, video, dan interaktif. Banyak sekali jenis
aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view) saja
sampai dengan membuat dan mengeditnya.
Media player adalah jenis perangkat lunak
yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa
untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat
lunak media player adalah:
o Windows
Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
o Winamp,
bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
o WinDVD,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
o PowerDVD,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
o Musicmatch
Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
o DivX
Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
o Real
Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
o XMMS,
audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public
License.
o Xine,
DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public
License.
Video/audio editor adalah jenis perangkat
lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk
video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio, contohnya
adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video, dan
manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player
adalah:
o Adobe
Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
o Adobe
Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
o Windows
Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
o Pinnacle
Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
o TMPGEnc,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.
Image viewer adalah jenis perangkat lunak
yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah
direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh
aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image
terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons
image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk
mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat
lunak image viewer adalah:
o ACDSee,
bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
o XNView,
bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
o Irfan
View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
o Microsoft
Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
o Microsoft
Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft
Windows..
Image editor adalah perangkat lunak yang
digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau
gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat
lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai
dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image
editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh
perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
o Adobe
Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan
diproduksi oleh Adobe Systems.
o Corel
Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh
Corel Corporation.
o Microsoft
Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam
paket Microsoft Windows.
o Paint
Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan
diproduksi oleh Corel Corporation.
o GIMP, merupakan bitmap
dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team
dengan lisensi GNU General Public License.
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak
yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk
animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang
fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak
animasi adalah sebagai berikut:
o Macromedia
Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk
web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
o Houdini
Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect
Software.
o Power
Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi.
Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah
perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi
informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda
dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi.
Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah
sebagai berikut:
o 3D
Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media &
Entertainment.
o Silo
3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd.
Co.
Maya, bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems
Corp.
Perangkat
Keras
Dari Wikibooks
Indonesia, sumber buku teks bebas berbahasa Indonesia
Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan computer.
Definisi Komputer Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.
Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.
Sistem Komputer
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
Perangkat Keras adalah bagian2 dari material komputer. Komponen2 ini mempunyai massa dan akan diinstalasi dengan obeng. Setiap perangkat keras memiliki garansi .
Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan computer.
Definisi Komputer Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.
Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.
Sistem Komputer
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
Perangkat Keras adalah bagian2 dari material komputer. Komponen2 ini mempunyai massa dan akan diinstalasi dengan obeng. Setiap perangkat keras memiliki garansi .
Pengenalan Hardware
Komputer Secara ringkas maka sistem komputer terdiri atas tiga bagian
penting yaitu
- Perangkat
keras : Unit pemrosesan sentral (CPU)/Perangkat keras: Prosesor
- Perangkat
keras : Memori ROM dan RAM
- Perangkat
keras : Input/Output
Dimana bagian
CPU/Processor, Memori dan Port I/O terletak (terpasang) pada Mother Board,
selanjutnya akan diperinci bagian-bagian dari Komputer tersebut :
>> Central
Processing Unit / Processor
Merupakan bagian utama
dari komputer karena processor berfungsi untuk mengatur semua aktifitas yang
ada pada komputer. Satuan kecepatan dari processor adalah MHz (Mega Hertz) atau
GHz(1000 MegaHertz), dimana semakin besar nilainya semakin cepat proses
eksekusi pada komputer.
>> Memori
Memori berfungsi untuk
menyimpan data dan program. Memori beraneka tipe dari yang tercepat aksesnya
sampai yang terlambat.
- Tercepat:
Chace Memory dan Main Memory
- Terlambat:
Sekunder Memory
Selain menyatakan
hubungan kecepatan, hirarki tersebut juga menyatakan hubungan – hubungan lain,
yaitu :
- Hubungan
Harga : Semakin kebawah adalah harganya semakin murah. (Harga
dihitung berdasarkan rupiah per bit data disimpan).
- Hubungan
Kapasitas : Semakin keatas umumnya kapasitasnya semakin terbatas.
- Hubungan
frekuensi pengaksesan : Semakin keatas semakin tinggi frekuensi
pengaksesan.
Setiap kali pemroses
melakukan eksekusi, pemroses harus membaca instruksi dari memori utama. Agar
intruksi dapat dilakukan secara cepat maka harus diusahakan instruksi tersedia
di memori pada hirarki berkecepatan akses lebih tinggi. Kecepatan eksekusi ini
akan meningkatkan kinerja system. Untuk itu terdapat konsep memori dua level,
yaitu ditampung dulu sementara di memori pada hirarki lebih tinggi
·
Sumber
: